Nostra Requies

eine World of Warcraft RP-RAID-Gilde auf dem Realm "Die silberne Hand"
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 Betreff des Beitrags: Sturmwind Yard - 22. Juli. 2012 - 20 Uhr
BeitragVerfasst: Fr 13. Jul 2012, 12:51  
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Werte Freunde,

nach langer Zeit, haben wir uns entschlossen, wieder einmal ein Sturmwind Yard zu veranstalten.
Ein Spiel bei dem es darum geht, sich gegenseitig besser kennen zu lernen und seine Auffassungsgabe sowie den eigenen Spürsinn zu verbessern.

Wie immer, gibt es bei diesem Spiel keinen Preis, da es um das miteinander geht.

Wir würden uns freuen, wenn ihr euch mit uns, am 22. Tag des Monats Juli zur 20. Stunde im Tal der Helden trefft.

Bis bald
Tarmon


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ooc:
Die Idee entstammt dem Brettspielklassiker "Scottland Yard":



Ein Spieler wird Baron Icks und von den anderen durch ganz Azeroth und Kalimdor gejagt. Schaffen es die Spieler Baron Icks innerhalb einer bestimmten Zeitspanne [wahrscheinlich eine halbe Stunde] zu fangen, haben die Spieler gewonnen. Bleibt Baron Icks vogelfrei, hat er gewonnen.

Wie soll das in World of Warcraft funktionieren?

Ganz einfach: Baron Icks wird vor dem Spiel vom Spielleiter ausgewählt. Die anderen Spieler wissen nicht, wer Baron Icks ist, kennen aber seine Rasse und Geschlecht. Baron Icks muss eine weiße Leinenrobe tragen und darf - um sich durch Azeroth und Kalimdor - zu bewegen jedes Transportmittel wählen, dass ihm zu Verfügung steht. Das schließt den öffentlichen Greifen, Ruhesteine und Magierportale mit ein.

Weder Baron Icks noch einer der Suchenden, darf seinen eigenen Flug-Greif benutzen! Nur eigene Mounts, die am Boden bleiben dürfen benutzt werden.

Baron Icks muss alle 5 Minuten seine Position beim Spielleiter melden, damit dieser die Position dann an die Dedektive weitergibt. Die daraufhin versuchen ihn einzukreisen.

Baron Icks darf nicht in Gebiete, die nur eine bestimmten Rasse oder Klasse zugänglich sind und nicht in Instanzen. Ausserdem darf er sich nur zweimal hintereinander aus dem gleichen Gebiet melden.

Sollte Baron Icks über die Fähigkeit verfügen, sich selbst zu porten, so darf er das insgesamt zweimal machen. Fremdports sind beliebig oft erlaubt.

An Greifenstationen darf Baron Icks immer nur eine Station weit fliegen und muss sich dann zu einer anderen Station begeben, bevor er weiterfliegen darf. Baron Icks darf nicht von derselben Station aus weiterfliegen, an der er gelandet ist.

Glaubt ein Dedetktiv Baron Icks gefunden zu haben, muss er ihm einen Lederball zuwerfen und ihn selbstverständlich fragen, ob er Baron Icks sei. Baron Icks hat darauf wahrheitsgemäß zu antworten und gilt als gefangen.

Da es um den Frieden geht, wird es keinen Preis geben, ausser der Verbesserung unserer Fähigkeiten im Aufspüren und Jagen von Spionen und Verrätern.

LEDERBÄLLE GIBT ES VON UNS GRATIS!

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 Betreff des Beitrags: Re: Sturmwind Yard - 22. Juli. 2012 - 20 Uhr
BeitragVerfasst: So 22. Jul 2012, 20:57  
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Vielen Dank an alle, die mitgemacht haben!

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